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手機游戲期待“天下大亂”

發布時間:2011-11-29

  進入手機游戲這一行的門檻并不算高,投入兩三百萬就可開發出一款檔次不低的手機游戲,如果加上推廣,可取得不錯的效果。而現在,如果有一款游戲火爆,復制者就層出不窮,令用戶難以區分。造成游戲受歡迎,但手機游戲開發商低盈利甚至虧損的尷尬狀況。


  維權得不償失


  可被侵權手機游戲開發商為何不拿起法律武器維權呢?愚以為,很多手機游戲企業財力有限,侵權者眾多且又不易鎖定,加之訴訟時間冗長,一個訴訟結束后,即使獲勝,被侵權游戲的生命周期也基本結束,難以獲利。


  解決之道目前看來很有趣,只能選擇和侵權者搶時間,先賺錢無視山寨的被動模式。而導致這一原因的另一個尷尬原因在于,國內手游企業即使“原創”,其實也有山寨之嫌,山寨國外同類游戲或pc游戲,所以一般也會自然地忽視維權了。


  今年5月時,國產手機游戲《哈利波特》上線后曾引發韓國媒體的嘲笑。韓媒稱,中國確實有很多有實力的大廠商,但是這些廠商只會“冒名”以前出過的名游戲或是名電影,并且很多游戲山寨韓國和歐美網游的系統,毫無創新精神。


  這種山寨原罪迅速作亂整個市場,本來新興的手游產業剛剛因為ios、安卓等普及開始占據市場,但過于泛濫的山寨,讓手機游戲如其前輩單機游戲、網絡游戲和網頁游戲那樣,快速出現過于飽和但品種單一面目一致的狀況,結果很快引發審美疲勞,大批小手游企業也會因為無法獲益而被迫改弦易張。


  巨額利潤流入渠道


  在同質化、山寨泛濫的同時,讓開發商的尤其頭痛的是利潤的微薄,這也是目前行業的核心問題。但受傷的其實只是開發商,巨額的利潤必然有一個去處,手機游戲行業并非一窮二白,在這條產業鏈中,除了開發商之外,渠道商、游戲聯盟等卻賺得了可觀的利潤。


  造成這一狀況的原因也很無奈。因為他們把原來都屬于開發商的那部分錢變成了自己的收益。渠道商、游戲聯盟等都是通過用戶下載游戲付費或下載流量付費等形式,將平臺上的收益和游戲開發商進行分成,開發商數量眾多,而渠道商、游戲聯盟則高度聚合之,因此,開發商獲益不高但聚合資源的中間商就獲益良多了。


  大亂之后必然大治


  改變需要時間,只能逐步改變,因為下載游戲的用戶量增速比例現在比進入手機游戲開發和發布新游戲的企業增速比例要慢,處于倒掛狀態。


  手機游戲面臨太多無奈,或許他們現在的選擇只有一個——涼拌,并等待明天。因為網絡游戲的昨天,其實就是手機游戲的今天,而網絡游戲今天的走入正軌,也就是手機游戲可以期待的明天。大亂之后必然大治,這是規律,每一個新興互聯網產業都走過了這條路。


  手機游戲必須期待天下大亂,非大亂無以大治,非大浪無以淘沙,這已經被互聯網的前輩們無數次證明了。

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